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blender为什么把游戏引擎去掉了?(cocos与unity哪个更有前途?)

2024-01-04 02:15:18 22

1.blender为什么要移除游戏引擎?

Blender决定在其2.8版本中移除内置游戏引擎(BGE),主要原因如下:

1.维护开发成本:Blender游戏引擎是一个相对独立的模块,需要专门的开发和维护。然而,在过去的几年中,BGE开发者的数量逐渐减少,这使得维护和更新变得困难和昂贵。

2.功能和竞争力:相对于其他专注于游戏开发的引擎,BGE的功能相对有限。它在图形渲染、物理模拟、游戏逻辑等方面的性能和功能都不是专业游戏引擎能比的。因此,Blender决定专注于其核心的3D建模和动画工具,以提供更强大和专业的功能。

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3.第三方游戏引擎的开发:随着市场上其他开源和商业游戏引擎的发展,如Unity和Unreal Engine,Blender决定与这些引擎进行整合,以提供更好的游戏开发和交互体验。

尽管BGE已经被删除,Blender仍然提供Python API和其他工具,这些工具使用户能够在Blender中开发游戏和创建交互式应用程序。同时,用户仍然可以使用其他游戏引擎,如Unity或Unreal Engine,与Blender集成,实现更复杂的游戏开发需求。

blender为什么把游戏引擎去掉了?(cocos与unity哪个更有前途?)

Blender在2.8版本中移除了游戏引擎,主要是因为游戏引擎的开发和维护成本较高,Blender社区中使用游戏引擎的用户相对较少。此外,Blender的主要目标是成为一个全面的3D内容创作软件,而不是一个游戏引擎。因此,Blender团队决定重点改进软件的建模、渲染和动画功能,以满足更广泛用户的需求。

2.cocos和unity哪个更有前途?

Cocos更有前途。Cocos是一个开源的跨平台游戏开发框架。引擎核心用C++编写,提供了C++、Lua、JavaScript三种编程语言接口。该引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理和用户输入等丰富的功能。Cocos2d-x适配iOS、Android、HTML5、PC Windows和macOS X系统,功能集中在手机原生和HTML5两大领域,并积极向3D领域延伸。

现在两个都很受欢迎。不管哪个有一年经验,都很有前途。cocos的学习成本和门槛更高,未来可能会更有发展。

3.unity引擎用什么模拟器?

1.Unity引擎使用Unity模拟器进行模拟。Unity模拟器是Unity engine的内置工具,用于在开发过程中实时预览和测试游戏的性能和功能。Unity模拟器集成了物理引擎、图形渲染、动画系统等功能,可以模拟游戏在不同平台和设备上的表现。可以快速反馈和调试游戏逻辑,为开发者提供便捷的工作环境,节省开发时间和成本。同时,Unity还支持在真机上进行模拟和测试,以保证最终游戏在目标平台上的性能和表现。

Unity引擎可以用安卓的闪电模拟器。

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